
อดีตนักพัฒนารู้สึกเหมือนถูกหักหลังแม้จะเสียสละเพื่อเกมก็ตาม
นักพัฒนาบางคนของ Callisto Protocol ซึ่งเป็น ภาพยนตร์ฟอร์มยักษ์สยองขวัญในอวกาศกล่าวว่าพวกเขาถูกตัดออกจากลำดับเครดิตตอนจบ แม้ว่าจะมีการทำงานมากมายเกี่ยวกับเกมและการมีส่วนร่วมหลักในผลิตภัณฑ์สำเร็จรูปก็ตาม การเรียกร้องดังกล่าวเกิดขึ้นท่ามกลางการผลักดันครั้งใหม่ทั่วทั้งอุตสาหกรรมวิดีโอเกมเพื่อแก้ไขระบบการให้สินเชื่อที่เสียหายซึ่งมักจะลงโทษพนักงานระดับล่างและผู้ลาออกก่อนวันวางจำหน่ายขั้นสุดท้าย
ในรายงานฉบับใหม่โดยGamesIndustry.bizอดีตพนักงานของ Striking Distance Studios กล่าวว่าพวกเขาเชื่อว่านักพัฒนาประมาณ 20 คนถูกละทิ้งจากเครดิตตอนจบเกมอันยาวนานของ Callisto Protocol หลายคนรู้สึกประหลาดใจกับการละเลย และบอกว่าสตูดิโอไม่เคยสื่อสารอย่างเป็นทางการถึงนโยบายที่จะละทิ้งเครดิตของผู้พัฒนาหากพวกเขาออกก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย บางคนมองว่าเป็นการลงโทษสำหรับการไปทำงานที่อื่น
“[การละเว้นเครดิต] รู้สึกเหมือนเป็น FU ที่ชัดเจนสำหรับผู้ที่ถูกทอดทิ้ง” แหล่งข่าวรายหนึ่งบอกกับ GamesIndustry.biz “มีคนต้องการส่งข้อความ และข้อความก็คือ ‘ครั้งหน้าจงภักดีต่อเรามากกว่านี้อีกสักหน่อย’”
Striking Distance ก่อตั้งขึ้นโดย Glen Schofield อดีต ผู้กำกับ Dead Spaceในปี 2019 หลังจากออกจาก สตูดิโอ Call of Duty Sledgehammer Games ปลายปีที่แล้วในขณะที่เกมเปิดตัวกำลังพัฒนาเสร็จ Schofield ถูกวิพากษ์วิจารณ์จากทวีตที่สนับสนุนวัฒนธรรมการกระทืบ เฉลิมฉลองการเสียสละและการทำงานล่วงเวลาเป็นเวลานาน
ในขณะที่เขาลบทวีตและขอโทษในภายหลังBloombergก็ยืนยันว่าอย่างน้อยนักพัฒนาบางคนในสตูดิโอก็กระทืบในระหว่างการผลิต Schofield บอกกับBloombergว่าพนักงานบางคน “ทำงานหนักเป็นเวลาสองสามสัปดาห์” แต่ไม่มีการบังคับทำงานล่วงเวลา
อดีตผู้พัฒนาบางคนบอก GamesIndustry.biz ว่าผู้บริหารสตูดิโอจะให้คำมั่นสัญญาว่าจะจัดการกับวัฒนธรรมขบขันในการประชุมเดียวกัน ซึ่งจะยกย่องชั่วโมงที่ยาวนานของผู้คน “ปัญหาของฉันคือพวกเราที่มีส่วนร่วมในวัฒนธรรมนั้น ในช่วงเวลานั้นและทำงานอย่างเข้มข้นเพื่อช่วยประดิษฐ์ผลิตภัณฑ์นี้ ถูกลงโทษด้วยการละเว้นเครดิตเพราะไม่ดำเนินการเกินระยะทาง…ให้อยู่จนกว่าจะจัดส่ง”
International Game Developers Association ได้ประกาศแผนเมื่อเดือนสิงหาคมที่ผ่านมาเพื่อพยายามสร้างมาตรฐานว่าผู้พัฒนาได้รับเครดิตสำหรับผลงานของพวกเขาอย่างไร และสนับสนุนการแพร่กระจายของเครื่องมือที่สามารถปรับปรุงการเลื่อนเครดิตตอนจบได้ง่ายขึ้นเมื่อพวกเขาขาดใครบางคนหรือมีความไม่ถูกต้องอื่นๆ “เครดิตของเกมนั้นยาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน AAA” Scott Lowe อดีตผู้จัดการฝ่ายสื่อสารของ Naughty Dog ทวีตตอบโต้รายงาน GamesIndustry.biz ในวันนี้ “แต่คำตอบนั้นง่าย: ให้เครดิตทุกคน การประเมินคุณค่า/ผลกระทบตามเวลาและอัตวิสัยนั้นยุ่งเหยิงและโหดร้าย”
Striking Distance Studios ไม่ตอบกลับคำขอความคิดเห็นทันที